HIKKYがゴーグル不要の「パラリアルステージ」、現実空間とバーチャル参加者を同じ戦場へ
秋葉原のVketRealで、会場側の参加者とオンライン側の参加者が映像空間を介して対戦するXRアトラクションを公開しました。
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HIKKYは2025年12月18日、ゴーグルを使わずに参加するXRアトラクション「パラリアルステージ」を発表した。同月20日と21日に秋葉原UDXで開催された「VketReal 2025 Winter」で初公開した。
会場とバーチャル空間を同時に動かす
パラリアルステージは、大型映像を使う現実側の参加者と、バーチャル側から参加するユーザーを同じ体験へ接続する。ヘッドセットを一人ずつ装着する方式ではなく、会場全体を共有画面として使う点が特徴だ。
参加者全員が同じ映像を見られるため、装着説明や端末調整を減らせる。一方で、会場側とオンライン側の入力、映像、進行を遅延なく同期する必要がある。
イベントで実際の運用を検証する
初公開の場となったVketRealは、バーチャルとリアルを往復する体験型イベントである。技術展示だけでなく、実際の来場者を受け入れることで、参加方法の理解、処理人数、観客からの見え方を確認できる。
編集部の見方:観客も体験へ巻き込めるか
ヘッドセット型XRでは、体験者の見ている世界が周囲からわかりにくい。大型映像を共有すれば、プレイしていない人も状況を理解し、応援や観戦に参加できる。
常設化を考える場合は、画面の規模、入力装置、ネットワーク、司会進行を含むパッケージ化が必要だ。体験者数だけでなく、観客を含めた空間全体の熱量を商品にできるかが焦点になる。