PowersoftとHOLOPLOT、イマーシブ施設向け音響機器で約600万ユーロ契約
PowersoftとHOLOPLOTが、新設するイマーシブ施設の音響システム向けに約600万ユーロの増幅機器供給契約を結んだ。
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世界のLBEに関するテクノロジーを、発表日と一次情報を確認して掲載しています。新しい記事から順に読めます。
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PowersoftとHOLOPLOTが、新設するイマーシブ施設の音響システム向けに約600万ユーロの増幅機器供給契約を結んだ。
Excurioの大規模フリーロームVR基盤「LBXR Pulse」がFast Companyの2026年「Next Big Things in Tech」に選ばれた。
TYOが3D Gaussian SplattingとAI演出を使った自由視点のXR音楽体験を、OPENBASE SHIBUYAで2日間公開する。
URALAAが、姫路で行われるSVリーグ女子の試合を8Kの多面映像で東京・虎ノ門へライブ配信する無料体験会を開催する。
ロサンゼルスのDATALANDが、84台の4Kレーザープロジェクターを同期し、壁、床、天井、鏡面柱へ約7億画素の映像を投影している。
accessoが、チケットや飲食、物販などのデータを使い、来場者数や売上の監視、予測、報告を繰り返し実行するAI機能を提供した。
MSG EntertainmentがRockettesの2026年公演に複数カメラを導入。正面、側面、俯瞰の映像を舞台脇へリアルタイム表示する。
オルセー美術館、ルーヴル美術館、ボストン科学館、東京国立博物館のXR活用を紹介。印象派の展覧会、絵画技法、生命史、文化財を体験する方法を比較します。
Focal Point VRがIBC 2026で、Dual-8K撮影からVRヘッドセット再生までのライブ工程を実演する。
フリーロームXR(フリーロームVR)は、来場者が会場を歩きながら共通の仮想空間を体験する形式です。位置合わせ、衝突防止、運営方法を解説します。
ロケーションベースVRは、専用の場所と設備を使って体験するVRです。着席型、VRライド、フリーローム型の違いと代表的な使われ方を解説します。
施設型XRとは、会場の空間や設備、スタッフを含めて提供するXR体験です。家庭向けXRとの違い、主な形式、導入時に必要な運営まで解説します。
Ars Electronica Futurelabとトヨタ自動車が、来場者の選択や行動に応じて展示解説を変えるインタラクティブ展示をオーストリアで公開した。
STYLYと滋慶学園COMグループがMIT.nanoのImmersion Labで5日間の制作講座を開き、ナノスケールの研究データを3作品へ変換した。
すみだ水族館が、360度映像と全方向に動く座席を連動させ、イルカ、サメ、ザトウクジラを約6分で体験するIMMOTIONのVRを導入する。
仮想境界、他プレイヤーの表示、自動警告、実地試験を重ね、歩行型VRとVRカートの衝突リスクを抑えます。
CosmがIPS福岡大会とEcsite 2026で、複数ドームを結ぶ交流機能やDESI天文データ、8本の全天周作品を発表した。
香港CyberportがDELF 2026を開催。香港を巡るXR 6Dや仮想ヴェルサイユ、インタラクティブアートなどを一般公開した。
6人対応のフルカラーLED床に12ゲームを搭載。端末案内、壁連動モード、分析機能を備えるFEC向けエンタメデバイスだ。
プレトリア大学Sci-Enzaが始めた学校向けVR STEMプログラムについて、授業内容、連携先、今後の訪問校を紹介する。
ARTE MUSEUMとThe Dalí Museumが、ドーム空間を歩いて巡る約30分の没入作品を公開した。
Zero Latency VRが12月4日に提供する『Jumanji: The Lost Levels』。完全ハンドトラッキングと家族向け運用の狙いを公式発表から追う。
『ブラック・ミラー』の世界を新作ストーリーで体験する、マドリードの少人数フリーロームVRを追う。
ワーナー・ブラザースの撮影所内に、モーション検知型ゲームと実物セットを組み合わせたスーパーマン体験が常設された。
ムンバイで9月に開かれるInfoComm India 2026の展示規模、出展分野、カンファレンス概要を紹介する。
両社がドームと歴史建築で生成AI映像を試験。大画面で生じる破綻を抑えるタイル方式を探りました。
タラゴナのローマ円形闘技場で、遺構を恒久改変せずに古代の剣闘士競技を重ねるMR体験が始まりました。
Versailles宮殿が米独立250周年に合わせ、実空間と重ねた15分のパススルーXR体験を提供する。
BostonのMuseum of Scienceが、地球生命史を巡るフリーロームVRを6月17日に開業。年齢・身長条件や料金も案内した。
Ventos de LiberdadeはQRコードから体験するARで、Ceará州の奴隷制廃止をめぐる抵抗の歴史を伝える。
ISE 2026は、600機のドローン、透明LED、ライブ演奏を同期する屋外ショーを2月3日から5日に開催しました。
花王すみだ事業場の「佑啓」で、映像と資料を同時に扱う没入型投影環境を2カ所に導入しました。
HIKKYが秋葉原で初公開した、会場とVR参加者が巨大サイネージを介して対戦するゴーグルレスXRアトラクションの仕組みと運用を追います。
大阪くらしの今昔館で始まった「大阪百世」の12シーン、体験条件、運営体制と2026年8月の終了予定を検証。
フォレストデジタルが白金に「URALAA」の体験拠点を開設。四畳半型と公園型の常設空間を法人向けに公開する。
ABALが発表した「Scape」は、空間拡張技術と運営・ID基盤を組み合わせ、LBEの処理人数と周辺サービス連携を支えるXRプラットフォームです。
ソニーがCES 2025で実施した「The Last of Us」LBEの概念実証を、展示仕様と制作体制から検証する。
東京ドームシティに開業したMR自由歩行型シューティングは、7分・最大8人・1,200円の設計で安全と回転率を両立した。
エッフェル塔1階で始まった協力型VR「Tour Eiffel Effect」の内容、料金、導線、販売終了までを公式情報で追う。
SEA LIFE Kelly Tarlton’sが常設導入した水中VRポッドの内容、5作品と運営上の論点を公式情報で確認する。
ファンタジースプリングスの新ライドで、車両の動きと実景、3D映像をどう同期させたのかを公式情報から追います。
Europa-Parkが既存コースターに「オペラ座の怪人」VRを導入。ヘッドセットを着けたまま歩き、車両へ乗り込む仕組みと運用条件を追いました。
床から天井まで映像を投影する専用室で、「オズの魔法使い」と宇宙を題材にした没入映像を提供した。
各地で計測した飛行データをSTYLYで渋谷の街並みに再現し、現地で観戦するXRレースを開催した。
HOLOGATEが、射撃訓練とゴースト追跡を2種類の筐体で体験する施設向けVR作品を公開した。
270度の映像と、動く座席、水、風、香りなどを同期させる二つの映画館フォーマットで公開された。
TSP太陽がフリーロームVRを使ったライブ向けサービスを開始。複数人が歩き、会話し、演者へ近づける体験を提案しました。
人種差別により命を失った人々の写真と記録を、位置情報に合わせて表示する屋外AR展が開幕した。
PARCO_ya上野と松坂屋上野店が、パンダを題材に3種類のXR企画を開催。STYLYで写真や塗り絵、街へ広がるAR演出を見せました。
大和ハウス工業など3社が、北品川の古民家でXR実証を開始。人の動きに応じて変化する空間を公開しました。
JR西日本グループ3社が、大阪駅を再現した期間限定のメタバース会場を「バーチャルマーケット2022 Summer」に出展すると発表しました。
進行方向に合わせて360度回転する車両を使い、映像とコースターを同期させる屋内ライドが開業した。
Exploring Digitalが、自由歩行と触覚演出を組み合わせたVRシアターをSky Zoneへ導入。複数人で参加する4Dゲームを提供しました。
道頓堀の街中でAR写真展、釣りゲーム、店舗混雑表示を実施。3Dのバーチャル道頓堀から実店舗で使えるクーポンも配布しました。
JR東日本がスマートフォンから入れるバーチャル秋葉原駅を開設。駅を起点に、現実と仮想の街を結ぶサービスを試しました。
文化財の文様を22倍の高精細画像、裸眼3D、VR・ARで見せる無料展が、深圳で始まった。
直径52.5フィートの球面スクリーン、6軸の座席、風や霧、香りを組み合わせた飛行体験。
防水ヘッドセットを着けて滑り、サファリや宇宙など三つの映像世界を選べるウォータースライダーが登場しました。
ワントゥーテンが、現実の射的台にARの標的や演出を重ねる省スペース型アトラクションの提供を始めました。
お台場のチームラボボーダレスに、世界各地の展示とつながる水族館と、東京・上海で来場者の反応を共有する巨石が加わりました。
withID、グラコネ、KEY4d LABが、PCやスマートフォンから巡れるNFTアート向けの3D展示空間を公開しました。
テーマパークやLBE施設で、来場者のアバター、行動、実績を複数体験へつなぐデジタル基盤が発表されました。
HTC NIPPONが、VIVE製品の3D展示、イベント、アバターによる案内を備えた公式VR空間を公開しました。
Magic Leap 1を使い、現実の店内に生き物や魔法を重ねる体験がドコモショップ74店舗へ拡大しました。
Mario KartのARライド、Power-Up Band、コインや鍵を集める遊びを一つのテーマエリアに組み込んだ。
休館期間に展示を大幅更新。非接触の操作と多感覚演出を取り入れ、館内体験を組み直した。
300平方フィートの区画で4人が同時参加。観戦者もタブレットから介入できるVRアトラクションを追加した。
福岡の常設館で、壁面を歩く動物をスマートフォンから捕まえ、端末内で観察する仕組みが導入されました。
Far Cry 3の世界を複数人で歩く、店舗向けのVR作品として共同開発。各地のZero Latency店舗で提供するとした。
株式会社SERENITYが、アミューズメント施設やスポーツ中継を計画するVRスマートシティを発表した。
Disneyのテーマランドと同じ惑星Batuuを舞台にしたVR作品。現地体験と家庭向けコンテンツを物語で接続した。
音楽ライブや展示、参加者同士の交流をスマートフォンで共有できる仮想イベント基盤が始まりました。
KDDIの共創拠点をVR空間に再現し、案内役と参加者が離れた場所から巡る施設ツアーが始まりました。
新エリアの飲食、ショー、Spider-Manライドを一体で発表。腕の動きを認識する操作を家族向けアトラクションに採用した。
NrealLightを使い、同じ場所を訪れた人へ立体的なメッセージを残す体験デモが展示されました。