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ビジネス公開:

ソウル市、「Entertech Seoul 2025」をDDPで初開催 4万人・120社を見込むAI・XR融合イベント

ソウル市がDDPで初開催したEntertech Seoul 2025。XR、VR公演、eスポーツ、インディーゲームを3日間に集約しました。

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SM VR Concert ZoneでVRヘッドセットを装着して鑑賞する来場者
ソウル特別市 公式発表より(報道引用)

ソウル特別市は2025年9月19日から21日まで、東大門デザインプラザ(DDP)で「Entertech Seoul 2025」を開催した。エンターテインメントと技術を組み合わせる、市主催の新しいイベントである。

公式発表で示した目標は3日間で市民4万人、企業120社。AIや拡張現実(XR)、メタバースを使った音楽・ゲーム・メディアの体験を集めた。人数はいずれも開催前の見込みで、実績値ではない。

「Entertech」は entertainment と technology を組み合わせた呼称で、デジタル技術を娯楽コンテンツへ取り込む産業領域を指す。ソウル市は、世界のコンテンツ競争が作品の制作だけでなく、AIやXRなどの技術との融合によって左右されるとの認識を示した。そのため本催事を、展示や公演を並べるだけのフェスティバルではなく、市のエンターテック産業育成策を提示する政策プラットフォームとして設計した。

開幕日は事業戦略とバーチャル公演を接続

初日の19日は、Galaxy Corporationのチェ・ヨンホCEOが「K-Entertechコンテンツのグローバル展開戦略」をテーマに基調講演を行った。続いて、XRとホログラム技術を用いる7人組バーチャルボーイズグループ「SKINZ」が記念公演に登場した。式典直後には、K-POP産業の将来戦略、XR技術の価値、ソウルが果たす役割を扱うフォーラムも配置された。技術提供者、コンテンツ事業者、研究者を同じ時間帯に集め、体験の前提となる事業・制作の論点を扱った構成である。

体験ゾーンは短時間の回転運用を前提にした

DDPにはXRとゲームの体験ゾーンを設け、没入型メディアやVR公演を紹介した。eスポーツ大会とバスキングも開催している。Blizzard、Neowizなどのゲーム企業と、Gen.G、DRXなどのeスポーツチームがブースを出した。

ソウル・インディーゲーム体験ゾーンでは27作品を展示した。ジャンルはアドベンチャー、シューティング、シミュレーションなど。来場者が試遊し、開発者と直接話せる会場だった。

XR展示では、触覚デバイスを含むVR機器を使った。「Ignite the Fire」は手の動きを認識し、約2分で遊べる。「Rescue the Survivors」はモーション操作で救助を行う射撃型の体験で、所要時間は約3分だった。

SM VR Concert Zoneでは、ヘッドセットを着けてaespaのVRコンサートを鑑賞した。機材の装着を含めて約3分。SKINZとのホログラム体験は、クロマキーで撮影した来場者をLED上のメンバーと合成し、画像を印刷する。こちらも一連の体験を約2分と案内していた。

eスポーツはプロ大会と参加機会を併設

20日には、韓国のゲーム開発会社Nimble Neuronの『Eternal Return』ナショナルリーグ・プレーオフをDDP Art Hall 2で実施した。全国8地域のチームから32選手が出場し、賞金総額は5,000万ウォン。ファンサイン会、インフルエンサーマッチ、関連イベントも合わせ、公式発表はコアファン約7,000人の集客を見込んだ。

最終日の21日は、青少年と障害者を対象にしたアマチュア大会「Seoul Cup」の決勝日とした。種目には、青少年向けの『VALORANT』と、障害者にも配慮したサッカーeスポーツ『FC Online』を含め、優勝チームにはソウル市長賞と賞金を授与する運用だった。競技観戦だけでなく、参加対象を広げることで、eスポーツを市民が楽しむ文化コンテンツとして扱う狙いを具体化している。

VR・XR体験は2〜3分で提供

会場のVR・XR体験は、機材の装着や画像の受け取りを含めて2〜3分と案内された。短時間の体験を展示ゾーンに置く一方、eスポーツは大会形式で長時間の観戦に対応した。

公式発表には、開催後の来場者数や参加企業数が載っていない。会場で紹介された技術が、その後に施設へ導入された件数や商談結果も公表されていない。