X Games、Feverと3年契約 米国・一部海外大会のチケット販売を統合
X GamesがFeverを公式チケット販売基盤に採用。米国と一部の海外大会でオンライン・会場販売、顧客対応、需要分析を一体で運用する。
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グローバルで発表・開催されたLBE、施設型XR、イマーシブ体験の記事をまとめています。
69件の記事
X GamesがFeverを公式チケット販売基盤に採用。米国と一部の海外大会でオンライン・会場販売、顧客対応、需要分析を一体で運用する。
XBOXが新部門「XP」を設置し、ゲームIPをライブイベント、イマーシブ体験、アトラクション、常設施設へ広げる投資領域を設けました。
Excurioの大規模フリーロームVR基盤「LBXR Pulse」がFast Companyの2026年「Next Big Things in Tech」に選ばれた。
Zero Latency VRがハロウィーン向けに、既存のフリーロームVR作品を2本ずつ組み合わせた60分商品2種類を展開する。
ENHYPENのVRコンサート「DESTINY」が日本7都市の映画館で上映。選んだメンバーによって物語の展開が変わる分岐機能を備える。
accessoが、チケットや飲食、物販などのデータを使い、来場者数や売上の監視、予測、報告を繰り返し実行するAI機能を提供した。
Sphere EntertainmentとDisguiseが複数年契約を締結。映像のリアルタイム処理・同期・再生を支える次世代技術を共同開発する。
FeverとSmithsonianが、フリーロームVR「Smithsonian Starstruck」の家族向け企画を世界8都市で実施する。
FeverがEQT主導の一次株式調達で2億5,000万ドルを確保。需要分析やチケット販売など、体験事業者向けの技術を強化する。
モンスターハンター、ハリー・ポッター、イカゲーム、鬼滅の刃の施設展開を紹介。AR、参加型展示、歩行型VR、コースターで作品世界を体験する方法を比較します。
CinemaLeap、ティフォン、リトプラ、Excurio、Sandbox VRなどのLBE企業を紹介。代表作品、運営施設、ライセンスや導入支援の内容を比較します。
Attraktion!が暗所ライドや映像アトラクション向けの「Playblaster」を発表。有線・バッテリーの2方式を用意し、UnityやUnreal Engineに対応する。
LBE市場の成長予測を、Sandbox VRの累計売上3億ドル(約465億円)、Netflixの施設開業、Disneyの決算などと比較。代表企業の規模と日本の導入事例を解説します。
Zero Latency VRが導入施設の売上・運営改善を支援する体制を強化。施設運営経験を持つBrett Bovio氏が、価格設定や集客、来場者体験の改善を支える。
Venice Immersive 2026に選出された全68作品を、制作会社・制作者と概要付きで一覧にしました。
Dynamic Creaturesが、テーマパークや博物館を移動し、来場者へ個別に応答するキャラクターロボットの開発・運用基盤を発表した。
フリーロームXR(フリーロームVR)は、来場者が会場を歩きながら共通の仮想空間を体験する形式です。位置合わせ、衝突防止、運営方法を解説します。
ロケーションベースVRは、専用の場所と設備を使って体験するVRです。着席型、VRライド、フリーローム型の違いと代表的な使われ方を解説します。
施設型XRとは、会場の空間や設備、スタッフを含めて提供するXR体験です。家庭向けXRとの違い、主な形式、導入時に必要な運営まで解説します。
CosmがIPS福岡大会とEcsite 2026で、複数ドームを結ぶ交流機能やDESI天文データ、8本の全天周作品を発表した。
済州で10会場目を迎えたONE PIECE展を軸に、INCUBASE Studioが複数IPをアジア各地で巡回・現地化する運営を追う。
LBEの意味を、チームラボボーダレス・IMMERSIVE JOURNEY・TeNQの画像と比較表で解説。VR・XRとの違い、代表企業と作品、施設運営の役割が分かります。
6人対応のフルカラーLED床に12ゲームを搭載。端末案内、壁連動モード、分析機能を備えるFEC向けエンタメデバイスだ。
IAAPAが2026年の殿堂入り4人を発表。水上施設の運営・安全、テーマパークの乗り物設計、持続可能な観光への貢献を評価した。
WildBrainがPersonality AIを買収。対価、子ども向け安全設計、実証済み製品と施設展開の射程を追う。
Zero Latency VRが12月4日に提供する『Jumanji: The Lost Levels』。完全ハンドトラッキングと家族向け運用の狙いを公式発表から追う。
DisneyがD23 2026で発表した、各地の新エリア、ライド、既存アトラクションの更新計画をまとめる。
両社がドームと歴史建築で生成AI映像を試験。大画面で生じる破綻を抑えるタイル方式を探りました。
Wevrがアジア、欧州、南米で手がけた5件のLBEを公表。会場別の実績と運用規模を追いました。
Warner Bros. World Abu Dhabiが、7月開業の遠心型ライドと2028年完成予定のDCコースターを発表しました。
「Space Explorers: THE ISS Experience」をExcurioの運用基盤へ統合し、国際展開を加速する。
2026年Auggie AwardsでLBE部門が28件となり、STYLYは会場型XRを含む4プロジェクトをノミネートしました。
Yas Waterworldが11施設を増設し、2026年4月に開業。Lost Cityの物語を継ぐスライドと家族向けプールの実像を追う。
IAAPA Expo 2026は西棟を加え、展示面積を約50%拡張。200社超の出展待機に応え、運営サービスまで扱う。
BrogentがFlyover買収の最終契約を締結。4都市の施設と飛行型シアターの技術、制作、運営を結ぶ約7,840万ドルの取引。
USJと株式会社ポケモンが、よりインタラクティブな新体験を日本で先行し、海外拠点へ展開する計画を発表しました。
シンガポールのACMがCHAGEE、観光局と組み、茶の文化を6つの感覚と現代アートで扱う期間限定展示。
ティフォンがXR作品の法人向け提供と「ティフォニウム」のFCを開始。対象作品、支援内容、開示された実績を追う。
IAAPA Expo 2025は確認済み参加者3万8520人、買い手2万8598人を記録。展示面積と教育企画、2026年の拡張計画を追いました。
XR Complexと東北新社がXRを使うLBE作品を共同開発。多拠点展開を視野に、日本発IPの海外展開を目指す。
ソウル市がDDPで初開催したEntertech Seoul 2025。XR、VR公演、eスポーツ、インディーゲームを3日間に集約しました。
Zero Latency VRが10月3日に世界展開するHAUNTED。最大8人、15分、5K映像と空間音響を備えたホラー作品の運用を追う。
DDPの城壁と公園に7作品を展開した初の夏季Seoul Light。無料・毎夜2時間の運用と51万人の来場実績を追う。
AWEの2025年Auggie Awardsで、Google Maps内でパリの歴史的景観をAR表示する体験がLBE部門を受賞しました。
FeverとActive Gamesがドバイで開業するタイタニックVR。沈没船から1912年の船内へ移る45分の体験です。
DCT Abu Dhabi、Miral、teamLabが発表した常設没入型アート施設の規模、展示の仕組み、運営体制を追う。
SynthesisVRがVertigo GamesからSpringboardVRを取得。両プラットフォームは独立運営と継続的なサービス提供を掲げる。
Madame Tussauds Singaporeが開設したVRコースターの内容、約10分の所要時間、利用条件、チケットの仕組みを公式情報で確認しました。
IAAPA Expo 2024で発表されたBest Exhibit AwardsとBest New Productの主な受賞製品を紹介します。
Zero Latencyが26カ国・100会場、累計400万回超のプレイ到達を発表。拡張するフリー ロームVR網の運営モデルを追う。
シンガポールのS.E.A. Aquariumで行われた原神コラボの展示、回遊、物販・飲食の設計を公式発表から追う。
Dubai World Trade Centreで開いたModesh Worldの25周年シーズンを、会期・規模・運営仕様から追う。
AWEの2024年Auggie Awardsで、サンフランシスコの街区AR「Paper Tree Origami」がLBE部門を受賞しました。
Real Madrid Worldがドバイで開業。展示、木製コースター、練習プログラムを組み合わせたスポーツクラブ初の常設パークを取材した。
RWSでアジア初開催となる「Harry Potter: Visions of Magic」。4万平方フィート超の会場と1万平方フィートの拡張計画を発表。
第30回TEA Thea Awardsで顕彰されたAURA、Noire、Eatrenalinの内容と、それぞれが使う表現手法を紹介する。
セントーサ島を南北に結ぶ350mの歩行空間が開業。6つの庭園と、夜に光・音・ARを重ねる無料体験を導入しました。
Disneyが3地域の「Star Tours」を同日更新。新しい通信と惑星セアトスを加え、物語の組み合わせは250通りを超えた。
メキシコシティのHasbro CityがIAAPA Honors 2024で受賞。施設構成、入場導線、運営パートナーの公式発表を確認する。
Disney Experiencesが2024年に示した24の計画を、パーク、宿泊、クルーズ、来園運用の具体策から検証する。
Zero Latencyがゾンビ作品「Outbreak」を公開。最大8人が2000平方メートル超の仮想世界を進むフリーロームVRとして展開した。
HOLOGATEが、射撃訓練とゴースト追跡を2種類の筐体で体験する施設向けVR作品を公開した。
2,500万リットル超の水槽を中心に、8つのテーマエリアとライドを備えた海洋テーマパークがヤス島に開業する。
270度の映像と、動く座席、水、風、香りなどを同期させる二つの映画館フォーマットで公開された。
Dubai Parks and ResortsとReal Madridが、クラブを題材にした世界初の常設テーマパーク計画を発表した。
チャンギ空港とMFA Boston、ARTiSTORYが、モネ作品を立体演出や音、写真撮影で体験する「A Journey Through Seasons」を公開しました。
米国外初の常設拠点。約6万平方フィートに、地域向けに設計した展示と飲食体験を収めた。
Far Cry 3の世界を複数人で歩く、店舗向けのVR作品として共同開発。各地のZero Latency店舗で提供するとした。
Mall of the EmiratesのVR施設が再開。複数人で歩く体験を維持しながら、予約、距離、機器消毒を運営へ加えた。