Escape This、Feverと5年契約 豪州5施設のチケット販売を統合
Escape Thisが豪州5施設のチケット販売をFeverへ統合。予約導線と顧客データを国内展開の共通基盤に位置付けます。
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Escape Thisが豪州5施設のチケット販売をFeverへ統合。予約導線と顧客データを国内展開の共通基盤に位置付けます。
複数のアニメIP体験をアジア各都市で同時展開するINCUBASE。展示を再利用しながら、開催地ごとの要素を加える巡回モデルです。
LBEの意味から代表的な施設、体験設計、運営、収益、安全まで、事業を成り立たせる要点を順を追って解説します。
最大3つの大型施設にホテル、文化・スポーツ機能を組み合わせる複合レジャー構想。投資規模は開発全体で約60億ユーロです。
WildBrainが子ども向け対話型キャラクターAI企業を買収し、デジタルと物理体験を横断するライセンス事業を強化します。
South Florida PBSが自社拠点で、Tom Hanksの語りと360度投影を組み合わせた月探査体験を展開します。
スポーツ人物IPを題材にした多感覚型アトラクションがFlamingo Las Vegasで2026年秋に開業予定です。
三井不動産とMoment FactoryがLBE事業で長期提携。第一弾として、ポケモンの巡回型イマーシブ体験を2027年春から欧州で展開します。
11の新作迷路と196のスケアゾーンを含む、Six Flagsの大規模ハロウィーン施策。昼の家族客と夜のホラー需要を分けて取り込みます。
4室のVR体験にバーと貸切室を併設する、約6,000平方フィートの新店舗。遊ぶ前後の滞在まで収益につなげる施設です。
STYLYとKDDIが、施設とコンテンツの接続や安全ルール、流通基盤を整備する業界横断団体を立ち上げました。
Wevrが、台湾、中国、日本、欧州、南米へ展開した5件の没入体験と累計来場規模を公表しました。
AWCがバンコクの水辺に大型IP体験を導入。ライブ演目、飲食、小売と移築建築を一つの目的地にまとめます。
INFINITYがExcurioを買収し、「Space Explorers」の技術運用と国際配給を統合しました。
急成長するロケーション型部門に世界の事例が集まり、日本のSTYLYも4プロジェクトを出品しました。
IAAPAが香港で、展示、教育セッション、施設ツアーを通じて没入設計やAI、安全運用を扱います。
Merlin Entertainmentsが、FloridaとCaliforniaへの「LEGO Galaxy」導入計画を発表しました。
and ST TOKYOが、店舗内のLED空間でサンリオのVR由来コンテンツを期間限定上映しました。
IAAPAが200社超の出展待機を受け、Expo 2026の会場に西棟を追加すると発表しました。
フライングシアター機器大手が4都市の運営拠点を取得。製造、コンテンツ、現場運営をつなぐ垂直統合です。
ティフォンがXR作品の法人向けライセンス提供と、常設施設「ティフォニウム」のフランチャイズ展開を始めました。
XR Complexと東北新社が、施設向けXR作品を継続開発し海外へ展開する制作プロジェクトを始めます。
ツタンカーメンプロジェクトが来場10万人を受け、複製資料と投影を組み合わせた横浜展を常設化します。
SyncLeapが商業・文化施設向けに、10㎡から設置できるフリーロームXRのレンタルと販売を始めます。
ソウル市が城壁周辺を夜間回遊型の光体験に転換し、11日間で51万人が訪れたと発表しました。
Unframed CollectionがDreamAwayとILLUCITYの17都市ネットワークへ文化・ドキュメンタリーVR作品を供給します。
刀イマーシブがイマーシブ・フォート東京を、長時間の有料シアター作品に軸足を置く施設へ刷新します。
SynthesisVRがVertigo GamesからSpringboardVRを取得し、LBVR施設向け管理基盤の統合を進めます。