X Games、Feverと3年契約 米国・一部海外大会のチケット販売を統合
X GamesがFeverを公式チケット販売基盤に採用。米国と一部の海外大会でオンライン・会場販売、顧客対応、需要分析を一体で運用する。
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世界のLBEに関するビジネスを、発表日と一次情報を確認して掲載しています。新しい記事から順に読めます。
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X GamesがFeverを公式チケット販売基盤に採用。米国と一部の海外大会でオンライン・会場販売、顧客対応、需要分析を一体で運用する。
Boston Legacy FCがJumpをファン体験・チケット基盤に採用し、2027年からチケット、物販、飲食注文をクラブ公式アプリへ統合します。
体験型小売施設tm:rwがニューヨークの旗艦店に9つのブランド別スタジオを設け、店頭の商品体験とTikTok Shopのライブ配信を連動させました。
XBOXが新部門「XP」を設置し、ゲームIPをライブイベント、イマーシブ体験、アトラクション、常設施設へ広げる投資領域を設けました。
HOLOGATEが、ドイツ政府のスタートアップ戦略に連なる「Defence Alliance」の創設メンバーとなり、防衛・公共安全分野での連携を広げる。
CJ 4DPLEXとCinemarkが、三面上映方式SCREENXを米国17館と中南米3館に追加する契約を締結。米国では6館を2026年中に開設する。
FeverがMetaの個人向けAIエージェント「Muse」と提携。米国でイベントの推薦から予約までを会話でつなぐ。
モンスターハンター、ハリー・ポッター、イカゲーム、鬼滅の刃の施設展開を紹介。AR、参加型展示、歩行型VR、コースターで作品世界を体験する方法を比較します。
CinemaLeap、ティフォン、リトプラ、Excurio、Sandbox VRなどのLBE企業を紹介。代表作品、運営施設、ライセンスや導入支援の内容を比較します。
LBE市場の成長予測を、Sandbox VRの累計売上3億ドル(約465億円)、Netflixの施設開業、Disneyの決算などと比較。代表企業の規模と日本の導入事例を解説します。
TopgolfがFEGと提携し、全米94施設へ地域別のアーケード、リデンプションゲーム、拡張型ダーツを順次導入する。
EVAが加盟アリーナのローカルリーグを欧州4地域の大会へ接続し、パリで開く最終予選への8枠を競います。
大丸東京店で約6,000人が体験した自由歩行型XRホラーを、中野・福岡の常設店と全国の商業施設へ広げます。
Escape Thisが豪州5施設のチケット販売をFeverへ統合し、予約導線と顧客データの活用方法を全施設で統一します。
済州で10会場目を迎えたONE PIECE展を軸に、INCUBASE Studioが複数IPをアジア各地で巡回・現地化する運営を追う。
LBEの意味を、チームラボボーダレス・IMMERSIVE JOURNEY・TeNQの画像と比較表で解説。VR・XRとの違い、代表企業と作品、施設運営の役割が分かります。
Qiddiyaが仏政府と締結したMoUの内容を確認。セルジー=ポントワーズで最大3つの施設を含む構想は、詳細検討の初期段階にある。
Universal Studios HollywoodがHalloween Horror NightsにDining Passを再導入。IP別の飲食・物販も園内外で展開される。
WildBrainがPersonality AIを買収。対価、子ども向け安全設計、実証済み製品と施設展開の射程を追う。
South Florida PBSが自社スタジオで、月探査を題材にした360度没入型体験を半年超にわたり有料開催する。
マイク・タイソン公認の没入型体験がFlamingo Las Vegasに登場。7室の構成、料金、運用予定を確認した。
三井不動産とMoment Factoryが協業し、ポケモントレーナーとして参加する巡回型イマーシブ体験を2027年春に欧州で開始予定。
Six Flagsが29のライセンス型ホラー施設を核に448のハロウィーン体験を展開。IP別の配置と迷路パスの運用を追う。
元CVSの約6,000平方フィートを転用し、4室のVR、バー、貸切室を備えるSandbox VR初のノースカロライナ州拠点。
STYLYとKDDIが、施設とコンテンツの接続や安全ルール、流通基盤を整備する業界横断団体を立ち上げました。
Wevrがアジア、欧州、南米で手がけた5件のLBEを公表。会場別の実績と運用規模を追いました。
AWCとEMM Williams Productionsが、バンコクのAsiatiqueに「Avatar」没入体験を2027年導入。万博由来のBlue Domeも活用する。
「Space Explorers: THE ISS Experience」をExcurioの運用基盤へ統合し、国際展開を加速する。
2026年Auggie AwardsでLBE部門が28件となり、STYLYは会場型XRを含む4プロジェクトをノミネートしました。
IAAPAが香港で6月に開くExpo Asia 2026。展示、教育、施設視察の予定と登壇者を確認する。
Merlinが米国のLEGOLAND FloridaとCaliforniaへ計9400万ドルを投じ、個別設計した宇宙船で乗る屋内コースターを導入しました。
原宿のand ST TOKYOで、サンリオのパレード特別編集版3種を無料上映。物販とデジタルバッジ施策も連動した。
IAAPA Expo 2026は西棟を加え、展示面積を約50%拡張。200社超の出展待機に応え、運営サービスまで扱う。
BrogentがFlyover買収の最終契約を締結。4都市の施設と飛行型シアターの技術、制作、運営を結ぶ約7,840万ドルの取引。
ティフォンがXR作品の法人向け提供と「ティフォニウム」のFCを開始。対象作品、支援内容、開示された実績を追う。
横浜の大型XR施設が開業1年で来場者12万人を記録。名古屋への2拠点目展開と新作計画を発表しました。
IAAPA Expo 2025は確認済み参加者3万8520人、買い手2万8598人を記録。展示面積と教育企画、2026年の拡張計画を追いました。
XR Complexと東北新社がXRを使うLBE作品を共同開発。多拠点展開を視野に、日本発IPの海外展開を目指す。
横浜・PLOT48の体感型古代エジプト展が、来場10万人と日別来場の伸びを受け、会期を定めない常設展へ移行する。
ソウル市がDDPで初開催したEntertech Seoul 2025。XR、VR公演、eスポーツ、インディーゲームを3日間に集約しました。
SyncLeapが商業・文化施設向けフリーロームXRを9月10日から提供。10㎡、月額50万円から導入できると発表した。
DDPの城壁と公園に7作品を展開した初の夏季Seoul Light。無料・毎夜2時間の運用と51万人の来場実績を追う。
AWEの2025年Auggie Awardsで、Google Maps内でパリの歴史的景観をAR表示する体験がLBE部門を受賞しました。
Unframed Collectionが仏17都市のDreamAway/ILLUCITYへ作品を提供。文化VRを常設施設に届ける協業の中身を追う。
刀イマーシブは、作品別チケットと長時間の没入型演劇を軸に施設を刷新。後に得た運営上の学びも公表した。
SynthesisVRがVertigo GamesからSpringboardVRを取得。両プラットフォームは独立運営と継続的なサービス提供を掲げる。
IAAPA Expo 2024で発表されたBest Exhibit AwardsとBest New Productの主な受賞製品を紹介します。
CosmがDetroitに4会場目を設けると発表。LEDドームの仕様、設計体制、想定するスポーツ・アートのプログラムを公式情報から追う。
住友館が発表した「UNKNOWN FOREST」と植樹プログラムの構成、空間仕様、関係者を公式資料に基づき報告する。
Houstonの常設没入型展示Radio Taveが10月31日に開業。音を核にした空間、地域アーティストとの協業、開業後の地域還元を公式情報から追う。
Zero Latencyが26カ国・100会場、累計400万回超のプレイ到達を発表。拡張するフリー ロームVR網の運営モデルを追う。
90点超の出土品と15分ごとの360度噴火演出を組み合わせた、豪州国立博物館のPompeii展を追う。
Cosmが2億5000万ドル超を調達。ロサンゼルス開業後の会場展開、技術・メディア事業の投資先を公式発表から追う。
CosmがCentennial Yardsに計画した第3会場について、規模、LEDドーム、周辺の再開発計画を紹介します。
360 CHICAGOがEvolv Expressを導入。手荷物の目視検査から転換した入場導線と、展望施設における安全・体験運営への影響を追う。
PHI StudioがMontreal公演のチケット販売約12万枚と、19週間後の9月1日までの会期延長を発表しました。
DisneyがDisneyland Resortで検討するAvatar体験の構想画を公開。 約600億ドルの10年投資計画と、実現に必要な承認手続きを確認します。
第30回TEA Thea Awardsで顕彰されたAURA、Noire、Eatrenalinの内容と、それぞれが使う表現手法を紹介する。
メキシコシティのHasbro CityがIAAPA Honors 2024で受賞。施設構成、入場導線、運営パートナーの公式発表を確認する。
Zero LatencyのフリーロームVR作品「Outbreak」が発売3カ月足らずでチケット売上1000万ドル、体験者10万人を記録した。
Disney Experiencesが2024年に示した24の計画を、パーク、宿泊、クルーズ、来園運用の具体策から検証する。
東京タワーから飛び降りる感覚を再現したVRアトラクションが、累計体験者2万人を超えました。
iQIYIが中国・上海で歩行型VR作品「Luoyang VR Project」を公開。約300平方メートルの空間で歴史IPを体験化した。
XR・メタバース分野の企業展示会が3年ぶりに大阪で現地開催。機器や業務向けサービスを試せる場を設けました。
Universal Exhibition Groupが、複数の投影型美術プログラムを組み替えて上映できる施設向けパッケージを米国へ導入した。
1年以上の休園を経て二つのテーマパークが再開。入園予約と接触を抑えた演出で運営を組み直した。
複数人VR、360度映像、飲食、観戦を一つの店舗に収める計画を発表。ゲーム供給と施設運営を分担する。