← INDEX

テクノロジー公開:

Zero Latency VRが『ジュマンジ』新作を12月投入、初の完全ハンドトラッキング

Zero Latency VRが12月4日に提供する『Jumanji: The Lost Levels』。完全ハンドトラッキングと家族向け運用の狙いを公式発表から追う。

REVIEWED
森に囲まれた空を背景に、落下する人物のシルエットと『JUMANJI THE LOST LEVELS』の題字を配した公式キービジュアル
画像:Zero Latency VR(公式発表より(報道引用))

Zero Latency VRは2026年8月18日、新作「Jumanji: The Lost Levels」を発表した。Sony Picturesとの共同開発で、提供開始は同年12月4日を予定する。世界各地のZero Latency VR会場へ順次導入する計画だ。

同社にとって初めて、コントローラーを使わずに遊べる作品となる。参加者は自分の手で仮想空間に触れ、テニスコートほどの広さを歩き回る。

同社は「全年齢向け」のソーシャル没入体験として本作を打ち出す。公式発表によれば、プレイヤーは仲間とともに世界を探索し、パズルを解き、協力して課題を切り抜ける。手を伸ばす、つかむ、投げる、押すという現実の動作が入力になる設計で、装着後にボタン配置や照準操作を覚える従来型のVRとは入口が異なる。Zero Latency VRのScott Vandonkelaar最高技術責任者は、手がインターフェースになることで、環境に手を伸ばして直接関わる感覚を狙ったと説明している。

操作を覚えずに、仲間とジュマンジの世界へ入る

『ジュマンジ』の映画フランチャイズは、ゲームに吸い込まれた登場人物が協力して危機を越える設定を軸にしてきた。本作はその協力と冒険を、同じ場所で複数人が自由に動くLBVRへ移す。公式発表は「冒険」「チームワーク」「ソーシャルプレイ」を体験の柱に挙げ、見知らぬ操作体系を学ぶ負担を減らすことを、VR経験の少ない人を含む家族・グループへの訴求点としている。

ただし、2026年8月18日の発表には会場別の料金や体験時間が載っていない。1組の人数、最低年齢、予約開始日も未公表である。「世界各地の会場」で提供するとしたものの、導入先の一覧は示さなかった。参加を検討する場合は、近隣会場の予約ページで開始日と条件を確認する必要がある。

150超の会場網にIP作品を載せる

Zero Latency VRは、150超のアリーナを30か国で展開するフリーロームVRネットワークである。累計プレイ回数は600万回を超えたと公表している。「Jumanji: The Lost Levels」は、新しい旗艦施設だけで提供する作品ではない。既存の会場網へSony PicturesのIPを加える計画だ。

同社の作品一覧には、Ubisoftの『Far Cry』とGames Workshopの『Space Marine』がある。CD PROJEKT REDの『Cyberpunk 2077』もすでに提供しており、『Jumanji』が新たに加わる。

発表に合わせて同社は、「The State of Location-Based VR」という調査結果も示した。調査会社GlowがZero Latency VRの委託を受け、18〜54歳の2,386人を対象に実施している。対象地域は米国、カナダ、オーストラリア、フランス、スペイン。回答者は月に1回以上、娯楽施設を利用し、VRまたは没入型エンターテインメントを知っている人に限られる。

報告書では、VRに関心がある人を93%、家族とLBVRを訪れる人を60%と示した。発表本文には、それぞれ92.8%と62.9%という数値も掲載されている。対象者を限定した委託調査であり、市場全体の利用実績を示す数字ではない。

2026年12月26日には、映画シリーズの次回作も劇場公開予定と公式発表に記載されている。本作の提供開始はその22日前に当たる。ただし、映画公開とLBVRのチケット販売や販促を連動させる施策については、今回の発表では明らかにされていない。

手の動きをそのまま操作に使う

従来のZero Latency VR作品では、プレイヤーが銃型のコントローラーを持つものが多かった。新作では手を伸ばす、つかむ、投げる、押すといった動作をそのまま入力に使う。ボタンの配置や照準操作を覚えずに参加できる点を、同社は家族客への訴求点としている。

操作説明にかかる時間やスタッフの介助回数は公表されていない。実際にどの会場で利用できるか、料金や定員を含む運用条件も今後の案内を待つ必要がある。