ディズニー・アニメーションの名場面、六本木の壁と床を包む
ディズニー作品の映像と音楽を大空間へ投影する没入型展示が、日本で初めて開催されました。
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テーマパークやクルーズなどで、物語と場所を結び付けた大規模な体験を展開しています。
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ディズニー作品の映像と音楽を大空間へ投影する没入型展示が、日本で初めて開催されました。
衣装や小道具、アートワークと参加型演出を通じて、Disneyの100年をたどる巡回展が始まりました。
City of Dreamsに、映像壁、AR、実物作品を組み合わせる複合アートスペースが開業した。
ディズニー作品の映像と音楽を壁面へ投影する巡回展が、トロントでの開幕日と北米展開を発表した。
店舗奥の約6,000平方フィートに映画の家と村を再現し、家族が歩いて参加する体験を設けた。
進行方向に合わせて360度回転する車両を使い、映像とコースターを同期させる屋内ライドが開業した。
宿泊、俳優との会話、食事、訓練、テーマパーク訪問を一つの物語として進める滞在型体験が始まった。
Marvelのヒーロー訓練施設をテーマにした新エリアへQuinjetを設置し、同年夏の開業を案内した。
ニューヨークの歴史をたどる展示と、街の上空を飛ぶ感覚を再現するモーションライドを組み合わせた施設が開業しました。
Give Kids The World Villageの既存列車を、ジャングル、洞窟、発掘現場を巡るバリアフリー体験へ改修しました。
Disney California Adventureに、ヒーローの訓練施設を想定した新エリアと参加型ライドが開業しました。
1年以上の休園を経て二つのテーマパークが再開。入園予約と接触を抑えた演出で運営を組み直した。
商品販売に、身体の動きを色と音へ変える参加型展示や地域を題材にした撮影空間を組み合わせた。
ウォルト・ディズニー・ワールドが、来場者をネズミの大きさに見立てる家族向けライドの開業日を発表しました。
23日間のVRイベントにディズニーストアが出店。季節で変わる装飾、キャラクター商品の3D展示、公式通販への購入導線を用意しました。
Disneyのテーマランドと同じ惑星Batuuを舞台にしたVR作品。現地体験と家庭向けコンテンツを物語で接続した。
新エリアの飲食、ショー、Spider-Manライドを一体で発表。腕の動きを認識する操作を家族向けアトラクションに採用した。
Disney's Hollywood Studiosに、短編アニメの画面を通り抜けてミッキーたちの世界へ入る家族向けライドが開業しました。
待機列から輸送船、歩行区間、ライドまでを一つの物語に組み込み、来場者をResistanceの任務へ参加させた。