JR東日本と休日ハック、山手線沿線を巡るARG「再集電車」を開催
JR東日本と休日ハックが、体験キットとスマートフォンを使って山手線沿線の駅や街を巡るARG「再集電車」を開催する。
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JR東日本と休日ハックが、体験キットとスマートフォンを使って山手線沿線の駅や街を巡るARG「再集電車」を開催する。
Legendary、Warner Bros. Pictures、Feverが、衣装、小道具、参加型演出を組み合わせた『DUNE』体験をロサンゼルスで開催する。
Sugar Creativeと9D Cinema Consultingが、スマートフォンでロードス島の歴史的建築を実寸表示するAR体験「Rhodes Reborn」を発表した。
FeverとExhibition Hubが、300点超の資料、船内再現、映像投影、VRを組み合わせたタイタニック展をメキシコシティで開催する。
自分の足で歩いて楽しむVR施設を東京・横浜・名古屋で紹介。IMMERSIVE JOURNEY、TeNQ、フローリアの料金、体験時間、グループ人数と年齢条件を比較します。
13人の参加者が霊との交信に使うとされる道具を手にする没入型体験「Phasmagorica」が、米サンタフェで常設公演を始めた。
サルバドール・ダリの多面的な活動を、巨大映像と音響で見せるデジタルアート劇場が始まりました。
馬の視野や競技の動きを、VRと身体ゲームで体験する学習イベントが東京で開催されました。
3層分の高さを使う二つの投影室と、フランス・アルルを約10分で巡る新しいVR体験を設けた。
モネら印象派の作品を壁と床へ投影する没入型展示が、関西で初めて開催されることになりました。
ゴッホやゴーガンらの技法と関係を、壁と床を覆う映像と音響でたどる展示の開催が発表されました。
70点以上のLEGO彫刻とプロジェクションを組み合わせた没入型展示が、アトランタで開幕しました。
ディズニー作品の映像と音楽を大空間へ投影する没入型展示が、日本で初めて開催されました。
光や音、動き、炎を使った50点超の作品を、2エーカーの迷路で巡る没入型アート体験。所要時間は90〜120分とされた。
衣装や小道具、アートワークと参加型演出を通じて、Disneyの100年をたどる巡回展が始まりました。
若手アーティスト3組が、実空間とデジタル表現を重ねる期間限定展示をラフォーレ原宿で開催しました。
壁と床を映像で囲むXRアトラクションに新作が登場。振動する座席と4人協力・競争型の射撃を組み合わせました。
Moment FactoryのLuminaシリーズ第15作が開幕。光、音、映像で山上の庭園に星の物語を描いた。
ディズニー作品の映像と音楽を壁面へ投影する巡回展が、トロントでの開幕日と北米展開を発表した。
店舗奥の約6,000平方フィートに映画の家と村を再現し、家族が歩いて参加する体験を設けた。
可動舞台、照明、音響、大型パペットを組み合わせる新作ショーが、専用の円形劇場で開幕した。
俳優、造形、屋外コースを組み合わせたハロウィーン向けホラー施設が、新エリアを加えて期間限定営業しました。
ティフォンが港八十三番地向けに、最大18人で潜水艇に乗る「VR深海アドベンチャー ディープクルーズ」を開発しました。
恐竜の実物大演出と研究施設の再現空間を歩く巡回展が、北米ツアー3都市目を発表した。
最大6人が同じ仮想気球に乗り、世界各地の空を巡る約8分のフリーロームVR。城島高原パークを皮切りに施設展開を計画した。
植物や風、来場者の動きに反応するデジタル作品を屋外に配置し、夜間の植物園を常設展示にした。
LuminoCityが灯りの彫刻と恐竜模型を組み合わせた屋外イベントを開催。灯台周辺を夜間の体験コースに変えました。
National Geographic Societyとの協業で、古代エジプトの神々と王墓を映像で巡る没入展が開幕した。
高さ6メートル、約700平方メートルの会場で、モネやドガ、ルノワールの作品を壁と床へ投影する没入型展覧会が開幕した。
地上約300メートルの展望台で、身体を傾ける装置と大阪の3D都市映像を組み合わせた「ハルカスバンジーVR」が始まった。
ティフォンと関西テレビが大阪で期間限定イベントを開催。歩行型ホラー「コリドール」と「かいじゅうのすみかVR」を関西で初めて提供しました。
1,100平方メートル超の壁と床を34台のプロジェクターで覆い、ゴッホの作品と生涯を映像・音楽でたどる展覧会が開催されました。
Hendrick'sが水族館の水槽へヴィクトリア調のバーを設置し、潜水装備を使う少人数イベントを実施した。
ゴジラ、エヴァンゲリオン、ウルトラマン、仮面ライダーを横断するミッション、謎解き、2種類のVRを横浜・梅田・博多で展開しました。
来場者が専用タブレットをかざし、中世の建設から火災後の修復までをARで見る展覧会が開催されました。
壁画、プロジェクションマッピング、光の彫刻を街中に配置するBLINKが3年ぶりの開催を発表した。
Layers of Realityらが、写真、資料、映像投影、VRで作家の生涯を紹介する巡回展の米国開催を発表した。
宿泊、俳優との会話、食事、訓練、テーマパーク訪問を一つの物語として進める滞在型体験が始まった。
約1,670平方メートル・21ギャラリーの巡回展がフィラデルフィアで開幕。RFIDリストバンドで寮や杖の選択を展示へ反映しました。
Mirus Galleryが、絵画、彫刻、アニメーション、投影を組み合わせたNychosの個展を開催した。
15,000平方フィートの倉庫を使い、少人数の観客が感覚と記憶を扱う部屋を順に巡った。
ミュシャ作品を空間映像へ展開する「iMUCHA」がパシフィコ横浜で世界初開催。海外巡回も視野に入れた企画です。
新キャラクターのPeriwinkleとCatが指令室で騒動を起こす完全アニメ劇場作品を、米国内3カ所のCrayola Experienceへ導入しました。
Riot Gamesの作品世界を俳優、役柄、ミッションで再現。参加者の行動が展開に影響する期間限定イベントです。
Netflix作品を題材に、俳優と謎解きを組み合わせた体験型公演が歴史的な銀行建築で米国初開催されました。
DreamscapeとSony Pictures VRが、最大6人で参加する「Men in Black」のVR体験をロサンゼルスで公開しました。
Give Kids The World Villageの既存列車を、ジャングル、洞窟、発掘現場を巡るバリアフリー体験へ改修しました。
Toyotaの技術者と共同開発した二層の展示室に、歯車や空気、水の動きを操作できる23作品を設置した。
4種類の盤面に脱出ゲームとチーム競技を組み合わせ、ボードゲームを75分の身体体験に変えた。
アブ・シンベル神殿とネフェルタリ王妃の墓を巡るモーションVRを、古代エジプトの実物展示へ組み込んだ。
サンフランシスコ・アジア美術館の新パビリオンで、作品同士が部屋の境界を越えて影響し合う長期展が始まりました。
佐渡金山を舞台にした現地MR作品を、動くトロッコ型座席で体験するVRアトラクションへ展開しました。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンが、VR映像とコースターの動きを同期させた期間限定ライドを発表しました。
ニューヨークの旗艦店に、歩いて城内を巡るフリーローム型と、箒型装置に乗って空を飛ぶ予約制VR体験が登場した。
北米初開催となる巡回型の没入展示。開業前に1万枚超を販売し、2022年3月までの開催を決めた。
50万立方フィート超の投影空間に、ニューヨーク会場専用の鑑賞台と参加型要素を加えた。
ナルトとサスケの戦いを360度映像、風、振動で体験する8人乗りVRアトラクションが木ノ葉隠れの里に開業しました。
2万平方フィートの歩行型会場に映画のゲート、研究施設、動く恐竜を配置し、北米巡回を始めた。
Normal Studioが、ゴッホの手紙と絵画を映像・音楽へ再構成した巡回展をTCF Centerで開催した。
ゴッホの200点超を歴史的な武器庫へ投影する巡回展が、タコマとボストンでの開催を発表した。
ラスベガスのAREA15が、約650平方メートルの投影空間でゴッホ展を開催。VIP券ではアルルを巡るVRも体験できました。
実物大のクジラ展示、教育映像、子ども向け体験、動く座席付きVRを集めた企画展が、フロリダの水族館で始まります。
Blue Man Group共同創業者Chris Winkが、無限鏡、ブラックライト、音楽、日用品の動きを組み合わせた体験施設をラスベガスで開業しました。
催事場と館内を舞台に、手の動きで魔法を操作する体験を開催。MR、映像、謎解きを一つの物語にまとめた。
「SF×カワイイ」を掲げるMIRROR MIRROR PROJECTが、表参道の3階建てビルを使ったARインスタレーション展で始動しました。
街の形状を認識して物語や敵を重ねる約30分の体験。参加者のスマートフォンでRPG、射撃、ショーを巡った。
AR作品を館内各所へ配置し、来場者がスマートフォンで鑑賞する「SHIBUYA XR SHOWCASE」が開催されました。
スマートフォンのARとチャットを使い、実際の渋谷を約2時間歩くゲームイベントが開催されました。
映画に登場するカーニバルを舞台に、複数人で歩きながら恐怖演出を体験するVRアトラクションが始まりました。
10万本まで増える花と、来場者の動きで生まれ消える蝶を描く二作品が、お台場の常設館に加わりました。
スマートフォン、PC、VRから入場でき、共同ミッションと乗り物を楽しむ期間限定の仮想遊園地が開園しました。
旧印刷工場を投影空間へ転用し、52台のプロジェクターで作品を上映。車に乗ったまま見る方式も導入した。
Disney's Hollywood Studiosに、短編アニメの画面を通り抜けてミッキーたちの世界へ入る家族向けライドが開業しました。
1963年のワシントン大行進を再現し、博物館内で群衆の一人として演説を聞くVR展示が始まりました。
約1,400平方メートルの倉庫空間へ名画を投影し、歩きながら鑑賞する没入型展覧会が発表されました。
Studio Irmaの作品をアムステルダムで公開。鏡、光、音を使い、鑑賞者が内部を歩くデジタルアート空間を設けた。
Pantoneの2020年カラーを題材に、床と壁を包む映像、音、AR対応のバーまでを一つの展示として展開した。
待機列から輸送船、歩行区間、ライドまでを一つの物語に組み込み、来場者をResistanceの任務へ参加させた。
アイヌの物語を題材に、巨大な雪像の形へ映像と音を合わせるプロジェクションマッピングが上映されました。