teamLab SuperNature Macaoが開業、5,000平方メートルに高低差のある作品群
高さ8メートルの会場に大型作品を展開。歩行や他の来場者の存在によって映像が変わる常設の没入型美術館となった。
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高さ8メートルの会場に大型作品を展開。歩行や他の来場者の存在によって映像が変わる常設の没入型美術館となった。
無線ヘッドセットを着けて会場内を歩く、和風ホラーとSFシューティングのVR施設が開業しました。
精巧な模型と映像演出を組み合わせた屋内型テーマパークが、有明にグランドオープンしました。
Disneyのテーマランドと同じ惑星Batuuを舞台にしたVR作品。現地体験と家庭向けコンテンツを物語で接続した。
音楽ライブや展示、参加者同士の交流をスマートフォンで共有できる仮想イベント基盤が始まりました。
複数人VR、360度映像、飲食、観戦を一つの店舗に収める計画を発表。ゲーム供給と施設運営を分担する。
VR SNS「ambr」に、六本木のスタンディングバーを基にした無料の交流空間が開設されました。
KDDIの共創拠点をVR空間に再現し、案内役と参加者が離れた場所から巡る施設ツアーが始まりました。
VRChat上でVIVE製品の3Dモデルや紹介動画を見られ、指定時間にはスタッフやVTuberの接客も受けられる仮想店舗が開店しました。
新エリアの飲食、ショー、Spider-Manライドを一体で発表。腕の動きを認識する操作を家族向けアトラクションに採用した。
Disney's Hollywood Studiosに、短編アニメの画面を通り抜けてミッキーたちの世界へ入る家族向けライドが開業しました。
1963年のワシントン大行進を再現し、博物館内で群衆の一人として演説を聞くVR展示が始まりました。
NrealLightを使い、同じ場所を訪れた人へ立体的なメッセージを残す体験デモが展示されました。
約1,400平方メートルの倉庫空間へ名画を投影し、歩きながら鑑賞する没入型展覧会が発表されました。
Studio Irmaの作品をアムステルダムで公開。鏡、光、音を使い、鑑賞者が内部を歩くデジタルアート空間を設けた。
スマートフォン上のバーチャルキャラクターと商業施設内を巡る期間限定企画。移動と会話を謎解きへ組み込んだ。
Pantoneの2020年カラーを題材に、床と壁を包む映像、音、AR対応のバーまでを一つの展示として展開した。
1万2,000平方フィートの施設にゲーム、アート、飲食を配置し、短時間利用に限らない滞在型のVR施設を組み立てた。
ものづくりを題材にしたエリアへ、プロジェクション演出、VR、会話する大型ロボットが追加されました。
待機列から輸送船、歩行区間、ライドまでを一つの物語に組み込み、来場者をResistanceの任務へ参加させた。