新宿小田急でcode name: WIZARD、Magic Leap 1を使うMR謎解き
催事場と館内を舞台に、手の動きで魔法を操作する体験を開催。MR、映像、謎解きを一つの物語にまとめた。
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50件の記事
催事場と館内を舞台に、手の動きで魔法を操作する体験を開催。MR、映像、謎解きを一つの物語にまとめた。
BEAMSがバーチャルマーケット5に初出店し、アバター向け商品、実物商品の紹介、スタッフによる接客を展開しました。
映像を見る屋内体験に、久屋大通公園を歩くAR企画と展示を追加。出演者IPを複数の接点へ展開した。
池袋西口公園のイルミネーションと三つのアトラクションを、スマホやVRで楽しめる企画が始まりました。
23日間のVRイベントにディズニーストアが出店。季節で変わる装飾、キャラクター商品の3D展示、公式通販への購入導線を用意しました。
「SF×カワイイ」を掲げるMIRROR MIRROR PROJECTが、表参道の3階建てビルを使ったARインスタレーション展で始動しました。
街の形状を認識して物語や敵を重ねる約30分の体験。参加者のスマートフォンでRPG、射撃、ショーを巡った。
AR作品を館内各所へ配置し、来場者がスマートフォンで鑑賞する「SHIBUYA XR SHOWCASE」が開催されました。
300平方フィートの区画で4人が同時参加。観戦者もタブレットから介入できるVRアトラクションを追加した。
来場者の発音や歌声に展示が反応し、言葉の仕組みを身体で学ぶ10の体験型ギャラリーが公開されました。
飲食と物販を一体化した店舗をハリウッド・エリアに開業。新エリアの意匠や商品を先に来場者へ届けた。
スマートフォンのARとチャットを使い、実際の渋谷を約2時間歩くゲームイベントが開催されました。
映画に登場するカーニバルを舞台に、複数人で歩きながら恐怖演出を体験するVRアトラクションが始まりました。
各テナントの体験を共用空間とイベントでつなぐ複合施設が営業開始。後にOmega Martを迎える拠点が先行開業した。
福岡の常設館で、壁面を歩く動物をスマートフォンから捕まえ、端末内で観察する仕組みが導入されました。
Far Cry 3の世界を複数人で歩く、店舗向けのVR作品として共同開発。各地のZero Latency店舗で提供するとした。
HANEDA INNOVATION CITYに、MR体験と日本各地の工芸品展示を組み合わせた体験型商業施設が開業した。
現実の東京タワーを基に、アバターで展望台へ上り、100年後をイメージした東京の景色を楽しむ仮想空間が発表されました。
初音ミクの単独バーチャルライブが、スマートフォン向けの仮想会場で2日間開催されました。
10万本まで増える花と、来場者の動きで生まれ消える蝶を描く二作品が、お台場の常設館に加わりました。
スマートフォン、PC、VRから入場でき、共同ミッションと乗り物を楽しむ期間限定の仮想遊園地が開園しました。
HIP HOPアーティストkZmが、3Dスキャンとモーションキャプチャーを使い、VARPの仮想会場でライブを開催しました。
東所沢公園の樹林を残したまま、触れると色と音が周囲へ伝わる屋外デジタルアートが開業しました。
初音ミクの公式VRワールドを、PC向けバーチャルキャストとスマートフォン向けHoloModelsで期間限定公開した。
Mall of the EmiratesのVR施設が再開。複数人で歩く体験を維持しながら、予約、距離、機器消毒を運営へ加えた。
旧印刷工場を投影空間へ転用し、52台のプロジェクターで作品を上映。車に乗ったまま見る方式も導入した。
映画IPを使う屋内型テーマパークが営業を再開。VRを含む接触機器の消毒と入場管理を運営手順へ加えた。
株式会社SERENITYが、アミューズメント施設やスポーツ中継を計画するVRスマートシティを発表した。
高さ8メートルの会場に大型作品を展開。歩行や他の来場者の存在によって映像が変わる常設の没入型美術館となった。
無線ヘッドセットを着けて会場内を歩く、和風ホラーとSFシューティングのVR施設が開業しました。
精巧な模型と映像演出を組み合わせた屋内型テーマパークが、有明にグランドオープンしました。
Disneyのテーマランドと同じ惑星Batuuを舞台にしたVR作品。現地体験と家庭向けコンテンツを物語で接続した。
音楽ライブや展示、参加者同士の交流をスマートフォンで共有できる仮想イベント基盤が始まりました。
複数人VR、360度映像、飲食、観戦を一つの店舗に収める計画を発表。ゲーム供給と施設運営を分担する。
VR SNS「ambr」に、六本木のスタンディングバーを基にした無料の交流空間が開設されました。
KDDIの共創拠点をVR空間に再現し、案内役と参加者が離れた場所から巡る施設ツアーが始まりました。
VRChat上でVIVE製品の3Dモデルや紹介動画を見られ、指定時間にはスタッフやVTuberの接客も受けられる仮想店舗が開店しました。
新エリアの飲食、ショー、Spider-Manライドを一体で発表。腕の動きを認識する操作を家族向けアトラクションに採用した。
Disney's Hollywood Studiosに、短編アニメの画面を通り抜けてミッキーたちの世界へ入る家族向けライドが開業しました。
1963年のワシントン大行進を再現し、博物館内で群衆の一人として演説を聞くVR展示が始まりました。
NrealLightを使い、同じ場所を訪れた人へ立体的なメッセージを残す体験デモが展示されました。
約1,400平方メートルの倉庫空間へ名画を投影し、歩きながら鑑賞する没入型展覧会が発表されました。
Studio Irmaの作品をアムステルダムで公開。鏡、光、音を使い、鑑賞者が内部を歩くデジタルアート空間を設けた。
スマートフォン上のバーチャルキャラクターと商業施設内を巡る期間限定企画。移動と会話を謎解きへ組み込んだ。
Pantoneの2020年カラーを題材に、床と壁を包む映像、音、AR対応のバーまでを一つの展示として展開した。
1万2,000平方フィートの施設にゲーム、アート、飲食を配置し、短時間利用に限らない滞在型のVR施設を組み立てた。
ものづくりを題材にしたエリアへ、プロジェクション演出、VR、会話する大型ロボットが追加されました。
待機列から輸送船、歩行区間、ライドまでを一つの物語に組み込み、来場者をResistanceの任務へ参加させた。
アイヌの物語を題材に、巨大な雪像の形へ映像と音を合わせるプロジェクションマッピングが上映されました。
広い体験区画を歩くフリーロームVR向けの常設設備を新設し、作品を入れ替えながら運営する計画を示した。