Crayola Experienceに初のアニメ劇場、「Chaos & Creativity」を3拠点で上映
新キャラクターのPeriwinkleとCatが指令室で騒動を起こす完全アニメ劇場作品を、米国内3カ所のCrayola Experienceへ導入しました。
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新キャラクターのPeriwinkleとCatが指令室で騒動を起こす完全アニメ劇場作品を、米国内3カ所のCrayola Experienceへ導入しました。
文化財の文様を22倍の高精細画像、裸眼3D、VR・ARで見せる無料展が、深圳で始まった。
Universal Exhibition Groupが、複数の投影型美術プログラムを組み替えて上映できる施設向けパッケージを米国へ導入した。
ニューヨークの歴史をたどる展示と、街の上空を飛ぶ感覚を再現するモーションライドを組み合わせた施設が開業しました。
Riot Gamesの作品世界を俳優、役柄、ミッションで再現。参加者の行動が展開に影響する期間限定イベントです。
Netflix作品を題材に、俳優と謎解きを組み合わせた体験型公演が歴史的な銀行建築で米国初開催されました。
テーマパーク、2ホテル、CityWalkを一体開業。中国向けの演目と世界展開するIPを同じ敷地に組み込んだ。
DreamscapeとSony Pictures VRが、最大6人で参加する「Men in Black」のVR体験をロサンゼルスで公開しました。
110人の地元作家を含む数百人が参加した常設施設。展示、物語、ライブ会場を一つの建物に収めた。
直径52.5フィートの球面スクリーン、6軸の座席、風や霧、香りを組み合わせた飛行体験。
Give Kids The World Villageの既存列車を、ジャングル、洞窟、発掘現場を巡るバリアフリー体験へ改修しました。
LUSHが原宿店に期間限定の体験空間を設け、アプリのミニゲームをクリアした来店者が専用コードで入場しました。
米国外初の常設拠点。約6万平方フィートに、地域向けに設計した展示と飲食体験を収めた。
Toyotaの技術者と共同開発した二層の展示室に、歯車や空気、水の動きを操作できる23作品を設置した。
4種類の盤面に脱出ゲームとチーム競技を組み合わせ、ボードゲームを75分の身体体験に変えた。
アブ・シンベル神殿とネフェルタリ王妃の墓を巡るモーションVRを、古代エジプトの実物展示へ組み込んだ。
サンフランシスコ・アジア美術館の新パビリオンで、作品同士が部屋の境界を越えて影響し合う長期展が始まりました。
列車や車が動き、15分で昼夜が切り替わる常設展示。地域の風景を縮尺模型と音で見せる。
防水ヘッドセットを着けて滑り、サファリや宇宙など三つの映像世界を選べるウォータースライダーが登場しました。
佐渡金山を舞台にした現地MR作品を、動くトロッコ型座席で体験するVRアトラクションへ展開しました。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンが、VR映像とコースターの動きを同期させた期間限定ライドを発表しました。
ニューヨークの旗艦店に、歩いて城内を巡るフリーローム型と、箒型装置に乗って空を飛ぶ予約制VR体験が登場した。
床と壁への映像投影、立体音響、振動、香りを使う常設型の没入施設がアトランタで開業しました。
北米初開催となる巡回型の没入展示。開業前に1万枚超を販売し、2022年3月までの開催を決めた。
Disney California Adventureに、ヒーローの訓練施設を想定した新エリアと参加型ライドが開業しました。
ワントゥーテンが、現実の射的台にARの標的や演出を重ねる省スペース型アトラクションの提供を始めました。
お台場のチームラボボーダレスに、世界各地の展示とつながる水族館と、東京・上海で来場者の反応を共有する巨石が加わりました。
約4,645平方メートルの旧倉庫を使い、teamLab、Es Devlin、James Turrellらの体験型作品を公開しました。
ニューヨークの超高層ビル上層部に、アートと眺望を組み合わせた約6,000平方メートルの体験施設が計画されました。
1年以上の休園を経て二つのテーマパークが再開。入園予約と接触を抑えた演出で運営を組み直した。
商品販売に、身体の動きを色と音へ変える参加型展示や地域を題材にした撮影空間を組み合わせた。
50万立方フィート超の投影空間に、ニューヨーク会場専用の鑑賞台と参加型要素を加えた。
Willis Towerの展望施設が、シカゴの歴史・建築・文化を扱う体験展示とガラス床の眺望を一続きにした。
withID、グラコネ、KEY4d LABが、PCやスマートフォンから巡れるNFTアート向けの3D展示空間を公開しました。
ナルトとサスケの戦いを360度映像、風、振動で体験する8人乗りVRアトラクションが木ノ葉隠れの里に開業しました。
テーマパークやLBE施設で、来場者のアバター、行動、実績を複数体験へつなぐデジタル基盤が発表されました。
2万平方フィートの歩行型会場に映画のゲート、研究施設、動く恐竜を配置し、北米巡回を始めた。
Normal Studioが、ゴッホの手紙と絵画を映像・音楽へ再構成した巡回展をTCF Centerで開催した。
DAZZLEがヴィーナスフォートに体験型劇場を開設。観客が会場内を歩き、演者と同じ空間で物語を選ぶ公演を始めました。
HTC NIPPONが、VIVE製品の3D展示、イベント、アバターによる案内を備えた公式VR空間を公開しました。
ゴッホの200点超を歴史的な武器庫へ投影する巡回展が、タコマとボストンでの開催を発表した。
ラスベガスのAREA15が、約650平方メートルの投影空間でゴッホ展を開催。VIP券ではアルルを巡るVRも体験できました。
実物大のクジラ展示、教育映像、子ども向け体験、動く座席付きVRを集めた企画展が、フロリダの水族館で始まります。
Magic Leap 1を使い、現実の店内に生き物や魔法を重ねる体験がドコモショップ74店舗へ拡大しました。
ウォルト・ディズニー・ワールドが、来場者をネズミの大きさに見立てる家族向けライドの開業日を発表しました。
Mario KartのARライド、Power-Up Band、コインや鍵を集める遊びを一つのテーマエリアに組み込んだ。
休館期間に展示を大幅更新。非接触の操作と多感覚演出を取り入れ、館内体験を組み直した。
架空の商品が並ぶ店舗から物語とアート空間へ進む、Meow Wolf第2の常設施設がAREA15で始まった。
花や海、宇宙を題材に、映像、音、香り、身体動作を使う七つのデジタルアトラクションが開業しました。
Blue Man Group共同創業者Chris Winkが、無限鏡、ブラックライト、音楽、日用品の動きを組み合わせた体験施設をラスベガスで開業しました。