タイトー「CUBE」にトロッコ冒険、4人で撃つ「トレジャーエクスプローラー」
壁と床を映像で囲むXRアトラクションに新作が登場。振動する座席と4人協力・競争型の射撃を組み合わせました。
YEAR ARCHIVE
50件の記事
壁と床を映像で囲むXRアトラクションに新作が登場。振動する座席と4人協力・競争型の射撃を組み合わせました。
270度の映像と、動く座席、水、風、香りなどを同期させる二つの映画館フォーマットで公開された。
Dubai Parks and ResortsとReal Madridが、クラブを題材にした世界初の常設テーマパーク計画を発表した。
MattelとEpic Resort Destinationsが、アリゾナ州で計画するMattel Adventure Parkのライドや体験内容を発表しました。
チャンギ空港とMFA Boston、ARTiSTORYが、モネ作品を立体演出や音、写真撮影で体験する「A Journey Through Seasons」を公開しました。
City of Dreamsに、映像壁、AR、実物作品を組み合わせる複合アートスペースが開業した。
Moment FactoryのLuminaシリーズ第15作が開幕。光、音、映像で山上の庭園に星の物語を描いた。
ディズニー作品の映像と音楽を壁面へ投影する巡回展が、トロントでの開幕日と北米展開を発表した。
チームラボ最大規模の常設ミュージアムが北京の商業施設に開業。高さ約11メートルの空間へ作品を展開しました。
店舗奥の約6,000平方フィートに映画の家と村を再現し、家族が歩いて参加する体験を設けた。
TSP太陽がフリーロームVRを使ったライブ向けサービスを開始。複数人が歩き、会話し、演者へ近づける体験を提案しました。
可動舞台、照明、音響、大型パペットを組み合わせる新作ショーが、専用の円形劇場で開幕した。
約33,000平方フィートの蒸留所に見学ルート、試飲、店舗、短い謎解き体験を設けた。
錯視、3Dホログラム、参加型の部屋を備える常設施設として、Gaslamp Quarterへの出店計画を公表した。
俳優、造形、屋外コースを組み合わせたハロウィーン向けホラー施設が、新エリアを加えて期間限定営業しました。
人種差別により命を失った人々の写真と記録を、位置情報に合わせて表示する屋外AR展が開幕した。
Grande Experiencesとダリ美術館が、コロラドの常設デジタルアート施設で「DALÍ ALIVE」を世界初公開すると発表しました。
ティフォンが港八十三番地向けに、最大18人で潜水艇に乗る「VR深海アドベンチャー ディープクルーズ」を開発しました。
恐竜の実物大演出と研究施設の再現空間を歩く巡回展が、北米ツアー3都市目を発表した。
最大6人が同じ仮想気球に乗り、世界各地の空を巡る約8分のフリーロームVR。城島高原パークを皮切りに施設展開を計画した。
植物や風、来場者の動きに反応するデジタル作品を屋外に配置し、夜間の植物園を常設展示にした。
LuminoCityが灯りの彫刻と恐竜模型を組み合わせた屋外イベントを開催。灯台周辺を夜間の体験コースに変えました。
Yosemite Cinemaが16台のモーションポッドを備えたXRシアターを開設。15分のVR映画を動き、振動、香りとともに上映します。
National Geographic Societyとの協業で、古代エジプトの神々と王墓を映像で巡る没入展が開幕した。
高さ6メートル、約700平方メートルの会場で、モネやドガ、ルノワールの作品を壁と床へ投影する没入型展覧会が開幕した。
地上約300メートルの展望台で、身体を傾ける装置と大阪の3D都市映像を組み合わせた「ハルカスバンジーVR」が始まった。
CulturespacesとIMGが、旧銀行の出納ホールと金庫階に常設デジタルアート施設を開設。高さ約9メートルのクリムト作品を投影します。
ティフォンと関西テレビが大阪で期間限定イベントを開催。歩行型ホラー「コリドール」と「かいじゅうのすみかVR」を関西で初めて提供しました。
PARCO_ya上野と松坂屋上野店が、パンダを題材に3種類のXR企画を開催。STYLYで写真や塗り絵、街へ広がるAR演出を見せました。
大和ハウス工業など3社が、北品川の古民家でXR実証を開始。人の動きに応じて変化する空間を公開しました。
JR西日本グループ3社が、大阪駅を再現した期間限定のメタバース会場を「バーチャルマーケット2022 Summer」に出展すると発表しました。
進行方向に合わせて360度回転する車両を使い、映像とコースターを同期させる屋内ライドが開業した。
1,100平方メートル超の壁と床を34台のプロジェクターで覆い、ゴッホの作品と生涯を映像・音楽でたどる展覧会が開催されました。
Hendrick'sが水族館の水槽へヴィクトリア調のバーを設置し、潜水装備を使う少人数イベントを実施した。
ゴジラ、エヴァンゲリオン、ウルトラマン、仮面ライダーを横断するミッション、謎解き、2種類のVRを横浜・梅田・博多で展開しました。
XR・メタバース分野の企業展示会が3年ぶりに大阪で現地開催。機器や業務向けサービスを試せる場を設けました。
ArtsDistrict Brooklynが、AI映像作品と立体音響作品を扱う常設施設の開業計画を発表。ゴーグルを使わず、複数人で同時に鑑賞できる会場を目指しました。
Exploring Digitalが、自由歩行と触覚演出を組み合わせたVRシアターをSky Zoneへ導入。複数人で参加する4Dゲームを提供しました。
来場者が専用タブレットをかざし、中世の建設から火災後の修復までをARで見る展覧会が開催されました。
壁画、プロジェクションマッピング、光の彫刻を街中に配置するBLINKが3年ぶりの開催を発表した。
道頓堀の街中でAR写真展、釣りゲーム、店舗混雑表示を実施。3Dのバーチャル道頓堀から実店舗で使えるクーポンも配布しました。
Layers of Realityらが、写真、資料、映像投影、VRで作家の生涯を紹介する巡回展の米国開催を発表した。
JR東日本がスマートフォンから入れるバーチャル秋葉原駅を開設。駅を起点に、現実と仮想の街を結ぶサービスを試しました。
宿泊、俳優との会話、食事、訓練、テーマパーク訪問を一つの物語として進める滞在型体験が始まった。
約1,670平方メートル・21ギャラリーの巡回展がフィラデルフィアで開幕。RFIDリストバンドで寮や杖の選択を展示へ反映しました。
Mirus Galleryが、絵画、彫刻、アニメーション、投影を組み合わせたNychosの個展を開催した。
15,000平方フィートの倉庫を使い、少人数の観客が感覚と記憶を扱う部屋を順に巡った。
Marvelのヒーロー訓練施設をテーマにした新エリアへQuinjetを設置し、同年夏の開業を案内した。
ミュシャ作品を空間映像へ展開する「iMUCHA」がパシフィコ横浜で世界初開催。海外巡回も視野に入れた企画です。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンが、全身を動かして探索・採取・狩猟を体験するフリーウォークVRを公開しました。