タイトー「CUBE」にトロッコ冒険、4人で撃つ「トレジャーエクスプローラー」
壁と床を映像で囲むXRアトラクションに新作が登場。振動する座席と4人協力・競争型の射撃を組み合わせました。
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壁と床を映像で囲むXRアトラクションに新作が登場。振動する座席と4人協力・競争型の射撃を組み合わせました。
MattelとEpic Resort Destinationsが、アリゾナ州で計画するMattel Adventure Parkのライドや体験内容を発表しました。
チャンギ空港とMFA Boston、ARTiSTORYが、モネ作品を立体演出や音、写真撮影で体験する「A Journey Through Seasons」を公開しました。
チームラボ最大規模の常設ミュージアムが北京の商業施設に開業。高さ約11メートルの空間へ作品を展開しました。
TSP太陽がフリーロームVRを使ったライブ向けサービスを開始。複数人が歩き、会話し、演者へ近づける体験を提案しました。
俳優、造形、屋外コースを組み合わせたハロウィーン向けホラー施設が、新エリアを加えて期間限定営業しました。
Grande Experiencesとダリ美術館が、コロラドの常設デジタルアート施設で「DALÍ ALIVE」を世界初公開すると発表しました。
ティフォンが沼津港の観光施設向けに体感型VRを開発。深海水族館に隣接し、地域の海を題材にした潜水艇体験を計画しました。
ダイナモアミューズメントとハシラスが、複数人で歩いて乗り込むVRアトラクションを開発。風を感じる世界旅行を遊園地へ導入しました。
大阪駅をメタバース上に再現し、VR機器だけでなくスマートフォンやPCからも入れる期間限定会場を公開しました。
LuminoCityが灯りの彫刻と恐竜模型を組み合わせた屋外イベントを開催。灯台周辺を夜間の体験コースに変えました。
Yosemite Cinemaが16台のモーションポッドを備えたXRシアターを開設。公園の自然を15分の多感覚VR作品で紹介しました。
National Geographic Societyと共同開発した没入型展示が世界初公開。投影空間と別料金のVR体験で古代エジプトを紹介しました。
モネなどの作品を空間全体へ映す没入型展覧会が日本橋で開幕。来場者が映像の中を歩く新しい鑑賞方法を提案しました。
ハルカス300が、展望台の高さを生かしたVRバンジーを導入。映像と身体演出を重ね、建物固有のスリルを体験に変えました。
CulturespacesとIMGが、マンハッタンの歴史的建築に常設デジタルアート施設を開設。「Gold in Motion」を第1弾に選びました。
ティフォンが大阪で期間限定イベントを開催。自由に歩くホラー体験など、身体移動を取り入れたVR作品を関西で提供しました。
PARCO_ya上野と松坂屋上野店が、パンダを題材にしたXRイベントを開催。買い物の合間に参加できる体験を館内へ組み込みました。
大和ハウス工業など3社が、北品川の古民家でXR実証を開始。人の動きに応じて変化する空間を公開しました。
巨大映像空間を使うデジタル劇場の第2弾として、ゴッホの作品と内面を映像・音楽でたどる展覧会が開催されました。
ゴジラ、エヴァンゲリオン、ウルトラマン、仮面ライダーを横断するアトラクションとVRを各都市で展開しました。
XR・メタバース分野の企業展示会が3年ぶりに大阪で現地開催。機器や業務向けサービスを試せる場を設けました。
ArtsDistrict Brooklynが、AI映像作品と立体音響作品を扱う常設施設の開業計画を発表。ゴーグルなしで共有する没入体験を提供しました。
Exploring Digitalが、自由歩行と触覚演出を組み合わせたVRシアターをSky Zoneへ導入。複数人で参加する4Dゲームを提供しました。
来場者が専用タブレットをかざし、中世の建設から火災後の修復までをARで見る展覧会が開催されました。
JTBとNTTドコモなどが、道頓堀の街中にAR体験を配置。観光客の回遊と店舗利用を促す実証実験を行いました。
JR東日本がスマートフォンから入れるバーチャル秋葉原駅を開設。駅を起点に、現実と仮想の街を結ぶサービスを試しました。
映画の衣装や小道具、インタラクティブ演出を組み合わせた大型巡回展がフィラデルフィアで開幕しました。
ミュシャ作品を空間映像へ展開する「iMUCHA」がパシフィコ横浜で世界初開催。海外巡回も視野に入れた企画です。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンが、フリーウォークVR「モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALK」を公開しました。