Escape This、Feverと5年契約 豪州5施設のチケット販売を統合
Escape Thisが豪州5施設のチケット販売をFeverへ統合。予約導線と顧客データを国内展開の共通基盤に位置付けます。
YEAR ARCHIVE
71件の記事
Escape Thisが豪州5施設のチケット販売をFeverへ統合。予約導線と顧客データを国内展開の共通基盤に位置付けます。
複数のアニメIP体験をアジア各都市で同時展開するINCUBASE。展示を再利用しながら、開催地ごとの要素を加える巡回モデルです。
約10点のXR製品・サービスを体験できる「ODP XRラボ」。展示とユーザー検証を一つの場所で行う大阪市の常設施設です。
150人が同時に遊べる浮体式アトラクション「XTower」。大規模な恒久設備に頼らず、水辺に新しい来訪目的をつくる施設です。
LBEの意味から代表的な施設、体験設計、運営、収益、安全まで、事業を成り立たせる要点を順を追って解説します。
最大3つの大型施設にホテル、文化・スポーツ機能を組み合わせる複合レジャー構想。投資規模は開発全体で約60億ユーロです。
XR 6D、VR、没入型文化展示など35超の体験を4ゾーンに配置。技術展示とIP事業者の商談を同じ会場でつなぐイベントです。
6人対応のフルカラーLED床に10種類超のゲームを集約。決済、案内、プレイをセルフサービス化するFEC向け遊具です。
Round Room Liveが、PAW Patrolの45〜60分型ウォークスルー体験を米国Planoで開幕します。
プレトリア大学Sci-Enza Science Centreが、科学設備へのアクセスが限られる学校へ可搬型VR学習を届けます。
360度投影、約400平方メートルのLED外装、VRを組み合わせた没入型ギャラリー。歴史建築の記憶を複数のメディアで伝えます。
Montréal Botanical Gardenが、先住民族の協力を得て夜間体験「Résonance」を制作しました。
The Dalí Museumが、ARTE MUSEUMの「Surreal Nature」を360度ドーム向けに再構成しました。
130点超の資料と没入型コンサートを組み合わせた、Jimmy Buffettの常設展示。6,000平方フィートの空間で地域史と音楽を結びます。
WildBrainが子ども向け対話型キャラクターAI企業を買収し、デジタルと物理体験を横断するライセンス事業を強化します。
CP Axtraの複合施設Happitatがバンコク近郊で全面開業。3棟に没入型映像、飲食、ファミリー体験を配置します。
コントローラーを持たず、自分の手で操作するZero Latency VR初の作品。映画『ジュマンジ』の世界を家族やグループで冒険します。
South Florida PBSが自社拠点で、Tom Hanksの語りと360度投影を組み合わせた月探査体験を展開します。
音楽配信プラットフォームが、地域ごとのファン熱量を起点に期間限定の没入型体験を展開しました。
Banijay Live Studioの60分型ハイブリッド体験が、モントリオールに続く欧州初拠点を開きました。
アプリ内のキャラクター診断と現実の壁画探索を組み合わせた、音楽IPのオンライン・オフライン連携事例です。
複数IPを年齢別に束ねた「The Play District」が、米国テネシー州の観光地Pigeon Forgeに計画されています。
iQIYIが、人気IPを7つの体験ゾーンに展開する同社初のオフラインテーマパークを開業しました。
スポーツ人物IPを題材にした多感覚型アトラクションがFlamingo Las Vegasで2026年秋に開業予定です。
大阪・関西万博で10万人超が体験したカプコンのインタラクティブコンテンツが、ニジゲンノモリへ移設されます。
Moment Factoryが手掛けた3つの没入型展示を備えるNational Geographicの新博物館。探検を眺める展示から参加する体験へ変えます。
三井不動産とMoment FactoryがLBE事業で長期提携。第一弾として、ポケモンの巡回型イマーシブ体験を2027年春から欧州で展開します。
モーションキャプチャー、3D映像、実物セットを組み合わせた参加型アトラクションがバーバンクで開業しました。
Edge NYCが反応型展示や探索ガイドなど7つの屋内体験を導入。天候に左右されやすい展望台を、家族で楽しめる施設へ広げます。
来場者の選択でジェイソンの次の襲撃と結末が変わる少人数制ホラー体験。通常のウォークスルーに追加できる限定商品です。
LuminoCityが、70体超の発光・アニマトロニクス恐竜を配置した夜間イベントを開催します。
300超のブランドが集まり、130超の新製品が登場するInfoComm India 2026。映像・音響・制御を統合した体験技術が並びます。
11の新作迷路と196のスケアゾーンを含む、Six Flagsの大規模ハロウィーン施策。昼の家族客と夜のホラー需要を分けて取り込みます。
DisneyがD23で、TomorrowlandやSpace Mountainを含む世界各地のパーク更新計画を発表しました。
Glenwood Caverns Adventure Parkが、実物の鉱山設備を組み込む新コースター計画を発表しました。
4室のVR体験にバーと貸切室を併設する、約6,000平方フィートの新店舗。遊ぶ前後の滞在まで収益につなげる施設です。
360度映像とライブ合唱、オーケストラ、語りが歴史ある大聖堂を包む夜間公演。建築そのものを物語の舞台に変えます。
Silverwood Theme Parkが、新設・再テーマ化を含む9つの体験を家族向けエリアにまとめました。
Six Flags Great Adventureが、6つの世界記録を掲げる新コースター「BAKUNAWA」を発表しました。
L-COMPLEXが、XR展示に飲食と物販を組み合わせる複合型LBE施設を2026年末に大阪で開業します。
STYLYとKDDIが、施設とコンテンツの接続や安全ルール、流通基盤を整備する業界横断団体を立ち上げました。
Google DeepMindとMoment Factoryが、ドームや歴史建築で大空間向け生成映像を検証しました。
Wevrが、台湾、中国、日本、欧州、南米へ展開した5件の没入体験と累計来場規模を公表しました。
AWCがバンコクの水辺に大型IP体験を導入。ライブ演目、飲食、小売と移築建築を一つの目的地にまとめます。
Tarragona市が、世界遺産の円形闘技場を改変せずに楽しめる12分間の複合現実体験を導入しました。
YX LABELSが、&TEAMを至近距離で体験するVRコンサートをアジア各都市の映画館で順次上映しました。
Versailles宮殿の「Light of Liberty」が、実空間を見ながら外交や海戦へ参加する15分の歴史XRを展開します。
Fica 2026が膨張式プラネタリウムを導入。科学、地域景観、環境教育を短期イベントへ実装します。
Warner Bros. World Abu Dhabiが、短期導入ライドと2028年完成予定の大型コースターを発表しました。
Museum of Scienceが、地球35億年の生命史を9つの古環境で巡る30分の大規模VR体験を開業します。
Universal Studios Japanが、『葬送のフリーレン』を歩いてたどる新形式の体験を発表しました。
INFINITYがExcurioを買収し、「Space Explorers」の技術運用と国際配給を統合しました。
呉橋雑技幻境パークが、5劇場と6地区を巡りながら伝統雑技を観覧・体験できる複合施設として開業しました。
Anakeestaが、スモーキー山脈の同期発光するホタルを光と物語で通年体験へ変換します。
急成長するロケーション型部門に世界の事例が集まり、日本のSTYLYも4プロジェクトを出品しました。
Disneyland Parisが、湖、夜間ショー、飲食拠点、新テーマランドを含む大規模更新を実施しました。
Abu Dhabiのウォーターパークが第二期拡張を発表。複数年齢向けのスライドと物語を一区域に束ねます。
「Ventos de Liberdade」が史料監修と拡張現実を接続。公共文化施設が地域史を現地体験へ変換します。
IAAPAが香港で、展示、教育セッション、施設ツアーを通じて没入設計やAI、安全運用を扱います。
The Children’s Museum of Indianapolisが、Princess Tiana初の博物館展示を開幕しました。
Merlin Entertainmentsが、FloridaとCaliforniaへの「LEGO Galaxy」導入計画を発表しました。
東映太秦映画村が、江戸の一日を連続上演する企画で街並み全体を物語体験の舞台に変えます。
熊本県の遊園地グリーンランドが、Meta Questを使う「ZOMBIE STORM」の3月開業を発表しました。
National Children’s Museumが、8ギャラリーでテーマパーク制作を体験できる企画展を発表しました。
and ST TOKYOが、店舗内のLED空間でサンリオのVR由来コンテンツを期間限定上映しました。
DeNAのワンダリア横浜が、LEDトンネルを含む6ゾーンで深海や原生林の自然体験を展開します。
ISE 2026が、600機の飛行演出と透明LED、ライブ音楽を同期させた屋外ショーを実施しました。
IAAPAが200社超の出展待機を受け、Expo 2026の会場に西棟を追加すると発表しました。
フライングシアター機器大手が4都市の運営拠点を取得。製造、コンテンツ、現場運営をつなぐ垂直統合です。
Universal Studios Japanと株式会社ポケモンが、日本を起点に海外拠点へ広げる長期展開を発表しました。
茶を味覚だけでなく、光、音、香り、触覚、物語から捉え直す博物館の多感覚展示です。