IAAPA Expo 2024がBest New Product受賞者を発表
IAAPA Expo 2024の公式発表をもとに、受賞製品と施設運営・体験技術の動向を紹介します。
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IAAPA Expo 2024の公式発表をもとに、受賞製品と施設運営・体験技術の動向を紹介します。
PHI StudioとExcurioがカルガリーで展開する大空間VR作品について、公式発表から会場構成と巡回モデルを紹介します。
Cosm / Bedrockが発表したCosm Detroitの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
東京ドームがMeta Quest 3を使う「XRミッション バトルワールド2045」を開き、自由歩行、短時間、高回転を両立する運営を構築しました。
Eftelingが18メートルの主回転盤と6つの小回転盤を動かす新型屋内ライドを、旧Spookslot跡地に開業しました。
住友グループが発表した大阪・関西万博 住友館の内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
Cosmが発表したCosm Dallas at Grandscapeの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
Butlin’sが発表したPLAYXPERIENCE Bognor Regisの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
Meow Wolfが発表したRadio Taveの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
Blumenthal Artsが発表したBlume Studiosの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
Zero Latency VRが発表したZero Latency VR networkの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
京都府 / Moment Factory / 三井不動産が発表した京都府立植物園 観覧温室の内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
Cosmが発表したCosm Shared Reality venuesの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
Cosm / Centennial Yardsが発表したCosm Atlantaの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
360 CHICAGO / Evolv Technologyが発表した360 CHICAGOの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
SETE / Lagardère & Arteum / Miraが発表したEiffel Towerの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
Cosmが発表したCosm Los Angeles at Hollywood Parkの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
AWEがXRの19公募部門を含む受賞作を発表し、位置連動ARを使う街区体験をBest Location-Based Entertainmentに選びました。
PHI Studioが大空間VR作品のMontreal公演で約12万枚を販売し、需要を受けて会期を9月1日まで延長しました。
Walt Disney Worldが展示、ライブ、飲食、キャラクター体験へ転用できる屋内外施設をEPCOT中央部に開業しました。
オリエンタルランドが3つの映画世界、4アトラクション、パーク一体型ホテルからなる新テーマポートを開業しました。
ACMIがUniversal Everythingの生成・対話型作品13点を集め、身体の動きで変化する有料展示をMelbourneで開幕しました。
Disney Imagineeringが車両、ターンテーブル、実景、3D映像を同期するFantasy Springsの新ライド技術を公開しました。
Merlin EntertainmentsがLEGOLAND Deutschland隣接地に、幼児向けライドと遊び場を備えたIPパークを開業しました。
Paquin Entertainment Groupが2つの投影型美術展を同一会場へ集め、単独券と共通券で販売しました。
PHI Centreがアマゾンの森林破壊を扱う約75分の映像作品を、14メートル投影と四重音響で公開しました。
MACK OneとVR Coasterが既存コースターに「オペラ座の怪人」のVR体験を加え、プレショーから乗車まで映像世界を連続させました。
PHI Centreが「Random Access Memories」を空間音響の専用室Habitat Sonoreで再生し、モントリオールの選曲企画も組み合わせました。
Dubai Parks and ResortsとReal Madrid C.F.がサッカーとバスケットボールを題材にした常設パークを開き、40超の体験を導入しました。
Disney Experiencesが今後10年の積極投資方針を示し、Disneyland Resortで検討する新たなAvatar体験の構想画を公開しました。
NEONとWarner Bros. DiscoveryがResorts World Sentosaでのアジア初開催を発表し、シンガポール限定の拡張空間を加えました。
Themed Entertainment Associationが発表した複数施設の内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
Sentosa Development Corporationが3万平方メートルの歩行空間を開き、6つの感覚庭園と光、音、ARによる無料の夜間体験を整備しました。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
IAAPA / Hasbro Cityが発表したHasbro Cityの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
PHIが発表したLuxembourg City Film Festival VR Pavilionの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
teamLab / 森ビルが発表したteamLab Borderless 麻布台ヒルズの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
南オーストラリア博物館がVR、投影、照明、音響、自然史標本を組み合わせた展示を48時間連続で開き、講演やワークショップを組み込みました。
2024年の公式発表をもとに、会場型エンターテインメントの内容と運営・事業面で注目したいポイントを紹介します。
Drive Shack / Putteryが発表したPuttery Miamiの内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。
Disney Experiencesが発表したDisney Parks各施設の内容と、会場型体験の運営・事業面で注目したい点を公式情報に基づいて紹介します。