SUPER NINTENDO WORLDがUSJに開業、腕時計型端末でエリア全体をゲーム化
Mario KartのARライド、Power-Up Band、コインや鍵を集める遊びを一つのテーマエリアに組み込んだ。
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Mario KartのARライド、Power-Up Band、コインや鍵を集める遊びを一つのテーマエリアに組み込んだ。
休館期間に展示を大幅更新。非接触の操作と多感覚演出を取り入れ、館内体験を組み直した。
架空の商品が並ぶ店舗から物語とアート空間へ進む、Meow Wolf第2の常設施設がAREA15で始まった。
花や海、宇宙を題材に、映像、音、香り、身体動作を使う七つのデジタルアトラクションが開業しました。
Blue Man Group共同創業者Chris Winkが、無限鏡、ブラックライト、音楽、日用品の動きを組み合わせた体験施設をラスベガスで開業しました。
催事場と館内を舞台に、手の動きで魔法を操作する体験を開催。MR、映像、謎解きを一つの物語にまとめた。
BEAMSがバーチャルマーケット5に初出店し、アバター向け商品、実物商品の紹介、スタッフによる接客を展開しました。
映像を見る屋内体験に、久屋大通公園を歩くAR企画と展示を追加。出演者IPを複数の接点へ展開した。
池袋西口公園のイルミネーションと三つのアトラクションを、スマホやVRで楽しめる企画が始まりました。
23日間のVRイベントにディズニーストアが出店。季節で変わる装飾、キャラクター商品の3D展示、公式通販への購入導線を用意しました。
「SF×カワイイ」を掲げるMIRROR MIRROR PROJECTが、表参道の3階建てビルを使ったARインスタレーション展で始動しました。
街の形状を認識して物語や敵を重ねる約30分の体験。参加者のスマートフォンでRPG、射撃、ショーを巡った。
AR作品を館内各所へ配置し、来場者がスマートフォンで鑑賞する「SHIBUYA XR SHOWCASE」が開催されました。
300平方フィートの区画で4人が同時参加。観戦者もタブレットから介入できるVRアトラクションを追加した。
来場者の発音や歌声に展示が反応し、言葉の仕組みを身体で学ぶ10の体験型ギャラリーが公開されました。
飲食と物販を一体化した店舗をハリウッド・エリアに開業。新エリアの意匠や商品を先に来場者へ届けた。
スマートフォンのARとチャットを使い、実際の渋谷を約2時間歩くゲームイベントが開催されました。
映画に登場するカーニバルを舞台に、複数人で歩きながら恐怖演出を体験するVRアトラクションが始まりました。
各テナントの体験を共用空間とイベントでつなぐ複合施設が営業開始。後にOmega Martを迎える拠点が先行開業した。
福岡の常設館で、壁面を歩く動物をスマートフォンから捕まえ、端末内で観察する仕組みが導入されました。