INCUBASE、アニメIP体験を複数都市で巡回する運営モデル
複数のアニメIP体験をアジア各都市で同時展開するINCUBASE。展示を再利用しながら、開催地ごとの要素を加える巡回モデルです。
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複数のアニメIP体験をアジア各都市で同時展開するINCUBASE。展示を再利用しながら、開催地ごとの要素を加える巡回モデルです。
LBEの意味から代表的な施設、体験設計、運営、収益、安全まで、事業を成り立たせる要点を順を追って解説します。
6人対応のフルカラーLED床に10種類超のゲームを集約。決済、案内、プレイをセルフサービス化するFEC向け遊具です。
WildBrainが子ども向け対話型キャラクターAI企業を買収し、デジタルと物理体験を横断するライセンス事業を強化します。
コントローラーを持たず、自分の手で操作するZero Latency VR初の作品。映画『ジュマンジ』の世界を家族やグループで冒険します。
DisneyがD23で、TomorrowlandやSpace Mountainを含む世界各地のパーク更新計画を発表しました。
Google DeepMindとMoment Factoryが、ドームや歴史建築で大空間向け生成映像を検証しました。
Wevrが、台湾、中国、日本、欧州、南米へ展開した5件の没入体験と累計来場規模を公表しました。
Warner Bros. World Abu Dhabiが、短期導入ライドと2028年完成予定の大型コースターを発表しました。
INFINITYがExcurioを買収し、「Space Explorers」の技術運用と国際配給を統合しました。
急成長するロケーション型部門に世界の事例が集まり、日本のSTYLYも4プロジェクトを出品しました。
Abu Dhabiのウォーターパークが第二期拡張を発表。複数年齢向けのスライドと物語を一区域に束ねます。
IAAPAが200社超の出展待機を受け、Expo 2026の会場に西棟を追加すると発表しました。
フライングシアター機器大手が4都市の運営拠点を取得。製造、コンテンツ、現場運営をつなぐ垂直統合です。
Universal Studios Japanと株式会社ポケモンが、日本を起点に海外拠点へ広げる長期展開を発表しました。
茶を味覚だけでなく、光、音、香り、触覚、物語から捉え直す博物館の多感覚展示です。
ティフォンがXR作品の法人向けライセンス提供と、常設施設「ティフォニウム」のフランチャイズ展開を始めました。
XR Complexと東北新社が、施設向けXR作品を継続開発し海外へ展開する制作プロジェクトを始めます。
ソウル市が城壁周辺を夜間回遊型の光体験に転換し、11日間で51万人が訪れたと発表しました。
DCT Abu DhabiとMiral、teamLabが視覚・音・触覚で変化する大規模没入型アート施設を開設します。
SynthesisVRがVertigo GamesからSpringboardVRを取得し、LBVR施設向け管理基盤の統合を進めます。